세계관 순수창작

L위키, 시민들이 참여하여 가꾸는 리버럴 위키

세계관 순수창작(영어: Conworlding[1], 일본어: 架空世界(かくうせかい) 카쿠-세카이[2])는 세계 설정을 통해서 세계관을 창작하되, 문학적 부산물이 전혀 없거나 있더라도 소수의 내부 이야기 및 세계관 내부 기록[3]이나 더 나아가는 경우엔 소수의 파생물만이 존재하는 형식을 취해, 설정을 통한 재미와 희열을 느끼는 것에 중점을 두는 사변물[4]의 표현 기법 중 하나이자, 그러한 것으로 이루어진 서브컬쳐 분야 겸 놀이이다. 이러한 경우로 창작되는 세계관은 문학이나 게임 등의 창작물을 위한 부산물(실질적인 창작물)이 아닌 순수한 창작으로만 움직인다. 특이하게도 문학 장르의 표현 기법인데, 취미 및 서브컬쳐 분야로 정착하며 문학과 문리된 양상을 취하는 형태를 보인다. 쉽게 말하자면, "현실에 존재하는 위키백과 마냥 설정 플룻으로 모든 것을 설명하고 이해시킨다. 그 설정을 나 혹은 집단이서 만든다. 그것으로 재미를 찾고 하나의 분야를 만들어 체계화했다." 라고 보면 된다. 더 정확하면서도 더 쉽게 풀어쓰자면, 신의 마음이나 연구자의 마음[5]으로 자기가 설정을 짜면서 세계를 만들고, 그것으로 재미를 찾는 것이다.[6]

어떻게 만드는가?[편집 | 원본 편집]

일본의 가공지도 제작자 중 세계관 창작자에 해당하는 이들은 가공의 역사로 만드는 가공의 세계를 제작하기 위해 현실 역사를 참고해서 세계관을 창작하는 식으로 세계관 순수창작을 진행한다. 판타지의 경우에는 가공의 세계에서 상상하던 모든 것을 갈아넣어서 세계관을 만들면 그게 바로 세계관 순수창작이 된다 할 정도로 모든 세계관 순수창작 분야 중에서 가장 쉽다. 무협은 세계관 순수창작이 있어온 사례를 찾기가 매우 어렵지만, 독립적인 분야긴 하더라도 동아시아 지역, 특히 중원 지역의 전통적 요소를 재해석해서 창조한 판타지가 곧 무협 장르라서 여간 다르지 않을 것으로 보인다.

하지만 이쪽에서의 난이도 최고봉은 대체역사 세계관을 창작하는 세계관 순수창작인데... 이쪽은 기존 역사를 어느 지점에서부터 비틀어서 같은 지구에서 현실과 다른 세계를 구현해야 하는 것이 상당히 중요한 관건인 만큼... 설정 충돌이 되지 않기까지 유의해야 한다. 상당히 주류적 시각이니, 우경화된 대한민국 인터넷 커뮤니티들에서 시작된 유사학문 겸 밈인 판도학이니 뭐니 그런 거 반영해서 열강과 중소규모 국가, 아프리카 식민지만 남기면 상당히 영향을 덜 받긴 하겠지만, 문제는 민족을 모두 반영하고, 그 민족들을 모두 주권국가로 만들거나, 다민족 국가의 일원으로써 주류를 쥘 기회가 많은 민족으로 창작했을 때 발생한다. 이 경우 찾아봐야 할 자료가 매우 많아져서 골치아플 수 있다.

심지어, 후술하는 대표적 사례 중 하나로 꼽히는 일 베티사드 프로젝트처럼 세부적 요소 구현하고, 온갖 분야를 고증같이 세부적이고 그럴싸하면서 올바른 답을 도출할 수 있고 논리정연하게 맞아 들어가는 그런 설정으로 다 창작하려면... 1인 창작으로는 부족해진다.

위키가 필요한가?[편집 | 원본 편집]

세계관 순수창작은 주로 위키 하나를 만들어서 여러 창작자가 만든 여러 세계관을 한꺼번에 거기서 다룬다던가, 하나의 프로젝트가 독립된 위키를 만들 적엔 그 프로젝트 전용 위키를 만들어서 다루는 등으로, 어떻게든 위키에서 다뤄진다. 심지어 팬덤(구 위키아)으로 호스팅되는 위키 중에도 팬덤 대체역사 위키나, 팬덤 세계설정 위키 등의 위키는 전자를 세계구 단위로 다루지만 이는 소수에 가깝다.

트위터에서 설정을 공개하는 경우도 많지만, 이는 서구에서 가벼이 다뤄보는 그런 경우가 다수거나, 일본의 가공지도 창작자들 쪽이 태반이다. 그리고 위키나 SNS가 아닌, 워드프레스 등의 비 위키 CMS를 사용하여 이 분야를 향유하는 사람은 아예 없다고 보는 것이 좋을 정도로 위키 의존성이 심하다.

결론적으로 말해서, SNS에서 같이 공유/품평만 하는걸로 단순하게 다룰 게 아니면... 위키를 만들거나, 후술하는 이 분야 창작자들 모인 위키에서 세계관 순수창작을 해보는 것이 좋다. 어차피 팬덤, 미라헤이즈 등의 위키 호스팅 사이트는 얼마든 많고, 가성비 좋은 VPS 호스팅 서비스와 미디어위키 설치-사용법, 위키문법은 얼마든 찾으면 나오고, 오리마크 등도 최신 유저수정본이 나와 있다.

그리고 L위키를 보는 유저들은 대한민국 인터넷의 우경화의 악영향을 받고 그러한 향유층 및 생산자 계층의 과도한 친목으로 인해 건설적이라기보다는 자기들만 뭉치려고 들면서 자기들만이 공유하는 혐오발언을 사용하는 등의 악성적 세태가 극히 통용되지만, 이 분야를 표방하는 데에서는 매우 크다는 특징을 동시에 가진 제이위키[7]를 가긴 뭐할 유저들이 많을 터이니, 그 외의 이 문서에서 후술하는 위키를 비롯해 여러 이 분야 관련 위키를 찾아도 나오는 데를 찾아서 거기서 마음껏 창작해도, 이걸 시작해도 좋다. 얼마든 이 취미를 가지고 있다 싶으면 이를 적극 활용하라.

돈이 있으면 가성비 좋은 VPS 호스팅 서비스와 여러 도메인 등록 업체를 통해서 직접 위키를 만들어 볼 수도 있으니, 그것을 다루는 것도 자료 봐가면서 직접 받아쓰기 식으로 따라해보면서 부딫혀보고 시행착오를 겪으며 배워서 해보는 것도 나쁘진 않다. 물론 멘탈이 받쳐준다면야

세계관 순수창작에 맞는 용도[편집 | 원본 편집]

세계관 순수창작의 용도는 다양하다. 하지만, 세계관 순수창작에 맞는 용도는 얼마 없다. 첫 번째로, 자신이 원하는 세계를 체계적으로 현실의 지식과 유사하거나 같은 체계를 사용해 획기적으로 정리하고 싶은 것이다. 일본의 가공지도 창작자들은 동인들끼리 위키 호스팅 사이트인 미라헤이즈에 입주한, 후술하는 타누키피디아를 이용하여 이쪽으로 세계관 순수창작을 진행 및 성장시켜 나간다.

두 번째로, 사고실험을 통한 대체역사의 구축 혹은 가공의 세계와 그 세계 내의 가공의 역사의 구축이다. 후술하는 일 베티사드 프로젝트 역시 베네다어(베네딕)과 브리터니그어의 언어 배경을 생각해내다가... "해당 언어들의 탄생으로 인해 대체된 민족과 그것을 위해 혹은 그것을 시작으로 분기점이 생겨 크게 개변된 역사는 과연 어떨까?"에서 나온 만큼, 이쪽으로 세계관 순수창작을 시도해본다면... 아기공룡 둘리 팬아트 만화 관련 밈인 "성능 확실하네"의 사용 의미를 실제로 체험하는 현장이 될 것이다.

세계적, 그리고 국내적 실태[편집 | 원본 편집]

세계적 실태[편집 | 원본 편집]

아래 대표적 예시의 경우와 같이, 세계관 순수창작으로 창작된 세계관이나 그 프로젝트는 대부분 세계구 단위 혹은 외국에서 진행되는 세계관 및 그 프로젝트이자 파생 컨텐츠로써, 거기에서 짐작되는 바와 같이 대부분 일본이나 영미권 국가 및 유럽 등의 서구에 그 향유층과 그러한 컨텐츠의 생산자 계층이 존재한다. 어림짐작 해봐도 못해도 수백명, 많아도 수천명으로 추계를 낼 수 있을 정도로, 우리나라나 세계에서나 서브컬쳐 분야 중에서 극 마이너한 분야임에도 우리나라보다 대접이 훨씬 좋은 수준이라고 할 수 있다. 물론 이 쪽은 역사가 대단히 긴 편이다. 당장 짧아도 1970년대~1980년대로 그 근원이 거슬러 올라가니 말 다한 셈이다. 후술하는 레딧의 월드빌딩 서브레딧의 발달은 이러한 열망을 가진 사람들을 한번에 모으고 있어서, 그 세계적 실태를 긴히 체험할 수도 있으니, 여기서 뭔 말인가 짐작이 갈 것이다.

한국 내 실태[편집 | 원본 편집]

우리나라에서는 SCP 재단 프로젝트의 한국지부 인원을 제외하고 순수히 추산하더라도 극히 향유 인구수가 적은데, 보통 전세버스로 쓰이는 대형 버스(코치)로 2대~3대 정도만 실어도 그게 다 태운 거라고 할 수 있을 정도로 극히 적으며, 이 마저도 대부분 대한민국 인터넷의 우경화의 악영향과 그러한 향유층 및 생산자 계층의 과도한 친목으로 인해 건설적이라기보다는 자기들만 뭉치려고 들면서 자기들만이 공유하는 혐오발언을 사용하는 등의 악성적 세태가 강하다. 그것 외에도, 한국에서 세계관 순수창작 자체가 죄악시 되는 것 비스무리하게 취급받고 있는 점도 세계관 순수창작의 한국 내부 극 마이너성에 더욱 한몫 한다.[8] 그래서 실력이 있어도 스스로 그걸 못 피도록 만들고 있는 것이라고 하는 게 옳다 그러니 5200만 인구라서 잘하면 해볼만한 상황에서 외국에서 잘 되어도 우리나라에 성공적으로 도입하지 못하고 웹소설에 밀리고 그러지

다만, 각주와 같이 애초에 대한민국에서 판타지나 대체역사 장르를 향유하는 사람들은 죄다 웹소설 업계로 가서는 이 쪽이 활성화 되지 못한 것은 웹소설 등의 문학이나 게임으로의 표현으로의 소비 패턴이 일반적인 대한민국의 향유 패턴, 심지어는 대한민국에서 서브컬쳐계에 몸 담는 이들의 정서와도 관련이 있으며, 역사가 짧은 것도 있다. [9] 그 외에는 잡학 위키 계열과 같이 여가 시간을 쏟아서, 혹은 그 외에 써야 할 시간까지 쏟아부어서 해당 분야에 공들이지 않는 한, 계속 이를 이어나가기 어려운 점까지 해서 대한민국 인터넷의 우경화마냥 특정 성향만 유리한 환경이 조성될 수밖에 없는 점 등이 있다. 그리고, 제일 중요한 점으로 서브컬쳐 분야라 해도 돈이 안되면 흥하지 못한다는 동서고금의 진리가 대한민국의 서브컬쳐계에서 심하게 발현되고 있는 점도 이에 한몫하고 있다. 이 모든 것을 종합하여 죄악시당한다고 표현하는 사람도 있으니, 얼마나 이 분야가 대한민국에서는 꽃조차 피지 못하는 가 알 수 있는 셈.[10]

결국, 이러한 것을 극복하면서, 문학이나 게임으로의 표현을 적극적으로 반기는 등의 한국적 요소를 키우는 것이 과제로 남을 수밖에 없으나, 그것을 할 수 있을까 자체가 의문이다. 애초에 소위 네덕 쪽에 가까웠다가 인터넷 난민 되어가지고 여기에 자리잡은 망령인 필자도 대한민국 인터넷의 우경화로 더러워진 이 계열에서 그거에 맞설 대립 헤게모니 만든다고 이 곳에서 서구와 일본의 이 분야 정통(배신과 비리의 정동영과 통하는 사람들 말고 正統)적인 것을 들고 오는 통에 그게 되면 재림예수 오신 때 그 자체다

가동 프로젝트/위키 혹은 대표적 예시[편집 | 원본 편집]

세계구 혹은 해외[편집 | 원본 편집]

세계적으로는 아래의 5가지 예시에서 한명이 쭉 내리 창작해온 가상 베르두리아 프로젝트나, 한명이 쭉 내리 창작해오는 세계관이 가득한 팬덤 내의 대체역사 위키 및 세계설정 위키를 제외하고는, 중간단계 형태의 애매한 창작인 플라네토코피아 프로젝트를 제외한 3개 프로젝트를 중심으로 여러 합작 프로젝트가 매우 활성화 되어 있다. 한 프로젝트당 보통 적게는 몇명, 많게는 수십명의 이 계열 창작자들이 달려들어 합작하고 그런다. 이들이 해온 것은 거의 역사가 짧아도 5년이 넘는 장기적인 프로젝트이다. 이들 프로젝트를 비롯한 합작 형태의 프로젝트는 애초에 한 세계를 다루는 만큼, 사람만 들어온다면 영구적으로 창작되는 세계관과 그 창작 프로젝트이다.

그 외에도 하나의 위키 단위로 뭉쳐서 노는 경우도 국적을 막론하고 적지 않게 존재하며, 트위터의 일본 유저를 중심으로 생겨난 가공지도(일본어: 架空地図(かくうちず) 카쿠-치즈) 등의 분야도 이러한 세계관 순수창작의 범주에 들어간다. 이쪽으로는 가공지도 분야 중심에서 발전하여 미라헤이즈의 하위 위키인 타누키피디아 등을 만들기도 했다.[12]

최근에는 영미권 신흥 인터넷 괴담인 The Backrooms가 유행하면서 세계관 순수창작 프로젝트화했고, 그러면서 SCP 재단과 같은 부흥의 기미를 보이면서 이 분야 합작 프로젝트로 당당히 이름을 올리고 있다.

한국 내[편집 | 원본 편집]

국내에서 세계관 순수창작을 다루는 위키는 이 넷만 알면 충분하다. 이러한 사실은 전술한 바와 합쳐서 대한민국에서 이 분야가 제대로 활성화되지 못했다는 명백한 증거를 보여준다.

  • 제이위키: 전술하는대로, 또 후술하는대로 매우 돌려서 비판했을 정도로 대한민국에서 세계관 순수창작 분야를 주도하는 위키인 동시에, 대한민국 인터넷의 우경화의 악영향을 직접적으로 받은 사이트 중에 하나이다. 이러한 악영향으로 인한 대한민국 내 세계관 순수창작 계열의 폐해를 찾아보기는 생각보다 쉽진 않은데, 그 이유가 나무위키 문체나 위키백과의 문체가 뒤섞여 멀쩡한 척 하는 설정이 태반인 창작이 올라오는 해당 위키의 본체보다는, 해당 위키가 파놓은 카카오톡 채팅방[13]과 해당 위키 부속 내부 커뮤니티에서 이러한 폐해가 매우 많이 드러나기 때문이다.[14][15] 참고로 인터넷나야나 랜섬웨어 참사의 피해 사이트이다. 그 외에도, 소설이나 게임의 세계관이 올라오기도 하는 곳이며, 인터넷 상의 가상국가 쪽이 이쪽으로도 설정 백업 등을 위해 세들어 살기까지 하고 있으며, 심지어 잡학 위키에서나 다룰법한 실제의 지식 전반을 실용 문서라는 미명 하에 허락하는 등 순수하게 세계관 순수창작을 다루는 위키는 아니다. 필자의 직접적인 경험에 의한 증오에 대한 증오에 쩔어서 수위 높게 비판이 나와서 좀 수위가 간당간당한 상황이다 그만큼 대한민국 인터넷의 우경화의 직격탄을 필자가 폭심지에서 지켜본 꼴이 되는 것이다 그러한 성향을 대변하기라도 하듯이, N번방 방지법 논란 관련하여 말이 많을 때 그들의 역사에서 상당부분을 차지했던 카페24의 서버호스팅을 버리고서는 일본 도쿄의 모 서버호스팅으로 자리를 옮겼다. 심지어, 2021년까지 소액후원 중심으로만 후원을 받으면서 적자 운영 속에서 풀칠하고 있던 사정도 알 수 없는 이유로 개선되어 흑자를 보게 되었다고 하니, 가히 이 판의 장작으로 써야 제맛인 위키 자칭 폐기물 그 자체라고 할 수 있는, 파라과이 산 보리수 나무와 똑같은 포지션의 깡패 플랫폼이라고 할 수 있다.[16]
  • 릴리위키: 제이위키에서의 대한민국 인터넷의 우경화의 악영향이 세계관 순수창작 자체의 질을 떨어트리는 것을 보고 창안된 위키이다. 여기서 보는 바와 같이 그러한 악영향에 직접 맞서자는 것 때매 생겨난 건 아니고, 그냥 여길 만든 동인 몇몇이 강력한 친분을 가지고 친목은 아니지만 만약을 대비해 함께 뭉치면서 세계관 순수창작 계열의 질적인 저하를 저지하려는 쪽에 가깝다. 인터넷 상의 가상국가 쪽에서 한때 글을 남겼던 흔적이 남아있다. 하지만, 현재는 세계관 순수창작을 다루는 위키로의 성격이 강하다. 결국, 해당 위키는 더 스토리즈와 다르게 세계관 순수창작 자체의 질을 높이려는 쪽으로 운영되고 있다. 다만, 릴리위키의 동인들은 창작에 있어서 퀄리티를 중시하는 만큼 완벽주의적인 성향을 띄고 있으며, 현실정치 정치성향도 친이재명 혹은 추미애 지지 등의 비문 성향이 주류라서 L위키를 열람하는 진성 친문 지지층인 친이낙연 성향 유저에게는 현실정치가 아닌 세계관 순수창작 내 이야기로 친해질 역량이 존재하지 않는다면 해당 위키에 설정을 푸는 본연의 서비스만 이용한다는 각오로, 마음의 준비를 만반으로 하고 갈 것을 추천한다. 그냥 후술하는 시스템 체제 갖추고 미라헤이즈에 대피소를 갖춘 더 스토리즈로 가는 것이 L위키를 열람하는 진성 친문 정치성향의 세계관 순수창작자들에게 이로울 수도 있다.
  • 더 스토리즈: 이 문서 최초 작성자가 만든 세계관 순수창작 위키이며, 여기도 릴리위키처럼 제이위키에서의 대한민국 인터넷의 우경화의 악영향이 세계관 순수창작 자체의 질을 떨어트리는 것을 보고 창안된 위키이다. 하지만, 여기는 그것의 부수로써 발생한 극 친목과 세계관 창작을 위한 현실 정치인 차용/참고를 넘어선, 소위 정떡이라고 불리우는 현실정치적인 내용을 섞는 행위로 인해 그것에 반발해 생겨난, 일종의 대한민국 인터넷의 우경화로 인한 세계관 순수창작의 확장성을 분쇄하려는 시도에 저항하는 곳으로써 태어난 곳이다. [17] 하지만, 등재 기준을 충족시킬까는 둘째 치고[18] 공략 대상이 존재할 리가 거의 없을 확률이 매우 높은 '대한민국 인터넷의 우경화의 악영향으로 인해 제이위키가 폐해로 가득차게 되면서 소외당하거나 진입에 실패한 세계관 순수창작 관련자들'이라는 점과, 루리웹의 세계관 유저게시판이 공인한 것에 준해서 대우하는 위키로서 관리되는 상황에서 같이 따라와야 할 세계관 유저게시판이 이 분야의 대한민국 한정으로의 극 마이너성과 루리웹 자체 구조의 한계점이 맞물림으로 인해 제대로 활성화되지 못하는 실정에서, 사실상 개인 위키마냥 운영되는 중이다. 사실, 더 스토리즈에서는 실용문서를 전반적으로 허용하는 제이위키와 달리, 실존 언어의 게재만 허락한다는 점과 세계관 창작의 지원을 위해 국기나라 틀을 지원한다는 점이 존재한다. [19] 창설자를 밝히기는 했지만, 창설자 개인을 아는 분이 있더라도 모른 체 하기를 요망한다 그만큼 요 계열이 대한민국에서 활성화되지 못한 증거이다 최근에는 운영 관련하여 자금 문제로 인해 미라헤이즈에 대피소를 만들어서 준공해 운영 중에 있다.
  • 이브위키: 제이위키에서 파생된 세계관 순수창작 위키로, 2022년 6월 발생한 '원 스트라이크' 가이드라인 위반 사태로 인해 제이위키의 운영에 불만을 가진 이들이 보이콧을 비롯한 집단 행동 끝에 "남을 사람은 남고, 나갈 사람들은 새 사이트를 차려서 나가기로 했다"를 계기로 창안했다. 제이위키와는 달리 이 쪽은 대체역사 내지는 정치물이 주류인데, 구성원 다수가 과거 제이위키에서 활동하던 친목 위주의 단체(정확히는 '인정단체' 제도가 생기기 전 비공식·비인가 단체) 출신이면서 제이위키의 대체역사를 이끌어냈던 유저들이기 때문이다. 물론 대체역사만을 다루기 보단 판타지, SF 등 타 장르를 다루는 이들도 있으나 거기에 비하면 소수에 불과하다. 다만 보이콧을 주도한 이가 제이위키를 "저연령화 + 판타지로 망했다"고 주장하는 것처럼 제이위키와 극단적인 적대 관계를 유지 중인데도 이 곳마저 대한민국 인터넷의 우경화의 폐해를 그대로 담습한 사이트에 가까우며, 신생 위키임에도 불구하고 특정 유저 저격, 세계관을 이용한 조롱이나 관리자 선거 이후 메이저와 신입 간의 충돌 등 각종 논란을 일으키고 있다.[20][21]

이를 간접적으로라도 다루는 커뮤니티[편집 | 원본 편집]

해외[편집 | 원본 편집]

  • 레딧의 worldbuilding 서브레딧 : 이 분야를 비롯해 세계관을 창작하는 취미를 가진 사람들의 천국이라고 가히 부를 수 있을 정도로 세계적으로 많은 국가의 사람들이 같은 취미를 공유하고 그에 관련된 이야기를 나누며 교류한다.

한국[편집 | 원본 편집]

  • 루리웹세계관 유저게시판 : 원래는 이 분야만을 위한 게시판으로 운영되며, 한국에서의 이 분야의 위상과 실태를 인식해 세계관 전반의 글을 작성 가능 범위로 두는 차별적 운영을 단행하다, 게시판 분위기 완화 및 활동 분위기 재고를 위해 의무감을 많이 내려놓고자, 위의 서브레딧과 비슷한 기능을 하는 게시판으로 규칙 제정을 통해 기능이 조정되어 운영되고 있다. 현재는 진인환-박병욱 콤비의 운영 만행에 대한 대규모 저항의 여파로 인해 이전 예정 상태에 놓여 기약 없는 개점휴업 상태에 들어갔다.[22]

세계관 순수창작은 설정놀음에 불과하다?[편집 | 원본 편집]

결론만 말하자면, 절대 아니다. 파라과이산 불량 보리수나무를 비롯해서 그것을 포크한 여러 위키들까지 이러한 세계관 순수창작을 설정놀음의 여러 의미 중 하나인 양 다루고 있는데, 세계관 순수창작은 엄연히 말해서 하나의 서브컬쳐 분야이자 놀이이다. 당연히, 설정놀음의 흔히 아는 부정적 의미와는 상반되는 의미로써, 독립적인 분야에 불과할 뿐이다. 즐기는 사람이 없어서 그렇지... 사변물을 구현할 시에 세계관 순수창작과 웹소설/게임 등의 표현으로의 구현을 비유해보자면, 집밥과 인스턴트 음식의 관계에 비유해볼 수 있다.

사실 그런 곳에서는 '실질적인 창작물보다는~' 식으로 언급하면서 부정적으로 언급하는데, 이 또한 옳지 않은 서술이다. 애초에 세계관만 창작해서 놀고 그걸로 컨텐츠를 창출해내는데, 문학작품이나 게임으로 사용하여 창작물을 만들어 종속시킬 이유가 없다. 결국, 이 세계관 설정만으로 가지고 놀면서 그걸로 콘텐츠를 만들어 승부해야 하는, 어쩌다 좀 이야기 필요하면 그제서야 이야기건 여러 형태(가공의 기사, 가공의 방송화면, 가공의 기록 등)건 집어넣어서 이야기 없이 세계관 설정만으로 이어질 때 비교적 부족한 개연성을 보완해주면 끝이다. 그런 이 분야에서 이 컨텐츠에서 세계관이라는 것만 떡 하니 있을 수밖에 없어서 이 세계관이 어느곳에 쓰여야 되는지, 가령 게임 시나리오나 소설 등에 대한 명확한 비전제시도 당연히 필요 없다. 이를 콘텐츠 겸 놀이 도구이자 분야로 삼아야 하는 세계관 순수창작에서 ‘내러티브’가 강요되어야 할 이유마저 하등 없다.

그러나 우리나라의 서브컬쳐 소비 패턴에서 보여지는 사람들의 생각에서는 "세계보다는 인물/캐릭터, 세계의 구성(설정)보단 이야기"라는 기조가 어느 나라보다도 강력하게 뿌리내리고 있어서, 이러한 부분에 대해서는 쉽게 오해를 뽑긴 어려울 것이다.

온라인 상의 가상국가와 세계관 순수창작의 차이[편집 | 원본 편집]

서브컬쳐 계열 중 온라인 상의 가상국가와 세계관 순수창작이 설정을 필요로 하는 공통점 때매 똑같은 것이 아닌 이 두 분야가 서로 혼동되는 경우가 존재한다. 하지만, 세계관 순수창작과 온라인 상의 가상국가는 각 계통이 쌓아올리는 근본적인 단계부터 다르다.

온라인 상의 가상국가는 주로 네이버 카페[23]에서 국가 시스템을 모방하여 놀고자 카페 하나 만들어 그걸 가상의 국가로 만들어 가동하겠다고 화폐/지도/정책 등을 비롯한 국가적인 시스템을 구현하는 것이다. 여기서 설정은 그냥 그걸 정당화하면서 그 국가가 어떤 것이다를 가리키는 도구에 불과하다.[24]

하지만 세계관 순수창작 및 세계 설정은 그런 것과는 엄연히 다르다. 세계 설정을 통해 동일한 위키에서 게임이나 소설을 창작할 때 만드는 세계관을 만드는 게 아니라 그 세계관만 만들고 노는 것이다. 결국 설정 자체를 즐기는 놀이 겸 서브컬쳐 분야이자 하나의 컨텐츠로써 설정놀음 그 자체가 목적인 것이므로, 영어로는 Conworlding이라고 불린다.

결국 세계관 순수창작은 처음부터 세계관을 세계관 설정 자체를 즐기면서 놀고자 세계관만 죽어라 파서 만들며, 그러면서 말 그대로 그것 자체를 즐기고 논다. 그런 만큼 세계관을 설정하는 것이 없으면 이 분야와 이 컨텐츠 자체가 성립하지 않으므로 없는 것이 된다. 즉, 설정 자체를 안 짜고는 그걸 못 한다. 결국 세계관 창작(을 위한 설정)은 세계관 순수창작/세계관 설정의 근본이다.[24]

이걸 쉽게 표현하자면, "세계관 순수창작/세계 설정은 톨킨이 된 것 같이 세계관 짜면서 그걸 즐기는 놀이이며, 동시에 서브컬쳐 분야이자 컨텐츠이다."[24]

결국 그 설정을 기반으로 하는 소설 등의 실질적인 작품은 없거나 극히 적으며, 일반적으로 그렇지 않을 수도 있겠지만, 대체역사 인공어나 판타지 세계관 속 아인종이나 타 지성생물종이 쓰는 언어 등의 인공언어를 포함하게 되는 경우가 많다.[24][25]

참고로, 세계관 순수 창작의 경우에는, 세계 설정과 혼동하는 경우도 있다보니 영어에서는 Worldbuilding이라는 명칭으로 불리기도 하며, 이러한 탓인가 영어 위키백과에서는 Worldbuilding을 문서명으로 사용하고 있다. 일본에서는 이러한 세계관 순수창작과 세계 설정을 그 결과물로 만들어진 가공의 세계나, 각주에서 설명하는 장르와 함께 가공세계라는 표현으로 통칭하고 있다.[24][26][27]

같이 보기[편집 | 원본 편집]

각주[편집 | 원본 편집]

  1. 레딧의 이를 다룬 서브레딧 등에서는 본래 이를 행하는 행위인 Worldbuilding이라고도 부른다.
  2. 왜 이런가는 후술되어 있다.
  3. 이를 테면 가공의 신문기사 및 가공의 방송 화면 및 녹취(방송자료), 가공의 수필로 설정되는 것 등의 다양한 종류의 기록
  4. 대체역사와 판타지, 무협 등을 하나로 묶는 문학 장르
  5. 사회과학, 인문학 등의 인문사회 연구자나 기초과학(자연사 같은거 ㅇㅇ) 연구자 등이 가진 마음
  6. 현실에서 안 좋고 불합리한 거가 없는 세계를 만들거나, 현실세계에서 관점을 바꿔서 열등감 해소나 뭔가 자기한테 맞는 거를 찾으려는 세계를 만드는 것이므로
  7. 물론 제이위키는 후술하는 차이점을 가진 인터넷 상의 가상국가의 설정 저장과 공유하는 경우도 많아서, 순수한 이 분야 위키라 보는 것은 매우 어렵다.
  8. 애초에 대한민국에서 판타지나 대체역사 장르를 향유하는 사람들은 죄다 웹소설로 가버려서, 거기서 향유하고 생산하고를 반복한다.
  9. 대한민국의 서브컬쳐계는 일본이나 서구처럼 시장이 넓은 것도 아니고, 후발 민주주의 국가 중에서 동구권 및 대만과 같이 먼저 발전한 축에 속하면서도, 거기서도 선도국가로 발전한 범접 불가 수준의 압축 성장을 이룩하느라 자유를 누리기 시작한 것도 30년 정도밖에 안됐는데, 그 사이에 크고 굵직한 변화가 많았다. 그로 인해 대한민국 서브컬쳐계 구성원의 대부분은 소위 오타쿠 출신으로써 서브컬쳐계에 몸담게 된, 오타쿠 출신 입문자가 다수를 차지하면서, 세부 향유적으로는 세계관 등의 전체보다는 그 내부의 세부적 요소 (캐릭터 등)에만 관심이 있고, 그 안의 이야기에만 관심이 있는 사람들이 많다.
  10. 최소한 서구와 일본에서는 꽃이라도 피면서 일정 부분 이 분야 향유자들 겸 생산자들을 확보하고 어느 정도 파이를 만들어놓은 상태이다!
  11. 사실은 이름에만 가상을 붙였지, 새로운 세계를 창조하는 식으로 세계관을 창작하는 것이다. 말 그대로 가공의 세계를 만드는 것으로, 이거는 30년 넘게 진행되었다. 1990년대 이후에 정보화 혁명을 거치면서 데이터가 전산화 된 것이다 이 때매 이를 진행한 사람은 여러 논픽션을 내면서 세계관 순수창작을 통해 세계관을 만드는 방법을 가르치려고 노력하고 있다.
  12. 물론 모든 가공지도 분야가 세계관 순수창작으로 들어가느냐 한다면 그것도 아니지만, 가공의 세계를 만드는 수준으로 가면 세계관 순수창작에 들어가게 된다.
  13. 2022년 8월 22일까지 존재한 제이위키의 공식 채팅방으로, 현재는 폐쇄됨과 동시에 디스코드 채팅방으로 그 자리를 대신했다. 디코방은 2022년 2월 3일 개설되었으며, 효율적인 관리와 채팅 활동 플랫폼을 한 곳으로 집중시키기 위함이다.
  14. 이 문서 최초 작성자의 직접적인 목격 경험에 의하면, 이러한 친목 공간들 간에서 노체나 누체와 같은 디씨나 일베 등에서 쓰이는 고인모독 뿐만 아니라, 문재인 대통령의 참여정부 시절 동안의 격무와 현 행정부 대통령으로써의 격무 수행으로 인한 임플란트 식립의 여파로 발음과 웃음소리가 불명확해진 것을 폄하하는 용어까지 남발되었던 전적이 있다. 심지어, "일베충만 아니면 디씨부터 모든 곳 출신 다 받으면 그만"이란 기적의 논리마저도 들어보았다.
  15. 제이위키가 흑자로 전환하면서 깡패 플랫폼화 되고 한참 지난 시점의 일이긴 하지만, 그 사람들마저 최근에 벌어진 '원 스트라이크' 가이드라인의 문제점을 계기로 이브위키(탈퇴파)와 운영자 파벌(잔류파)로 나뉘었다. 벌레들 꼬라지가 처음 날 적부터 참 일관됐음을 여기서 알 수 있다
  16. 소총아재가 자신의 방송에서 나무위키 말고는 서브컬쳐계가 자신들을 홍보하고 드러낼 방법이 없는 상황이 된 점을 악용하는 나무위키의 작태를 보고 깡패라고 표현했는데, 제이위키 역시 운영 상황이 모종의 이유로 흑자로 전환하고서는 세계관 순수창작 판을 주도하는 측으로 계속 남으면서 경쟁 위키들이 미약하거나 발걸음만 뗀 수준임을 이용해 자신들의 인식도를 남용하고 자신들의 우호적인 쪽에 좋은 척 다 하면서 세계관 순수창작자들이 제이위키 말고는 자신과 자신의 창작을 드러낼 곳이 없는 것을 악용하는 것 역시 비슷하니 이렇게 표현한다.
  17. 그런 만큼 애초부터 친목 없는 강력한 시스템, 반인륜적/반사회적 용어 엄금을 주창하면서 규칙을 제정할 정도로 선명성을 주장하는 상태이다. 결국, 반인륜적/반사회적 용어에서 드러나는 우경화/비인간화 헤게모니로 뭉친 이 분야 주류에 맞서는 전진기지를 목표하고 있는 셈이다.
  18. 현재 L위키에는 개별 웹사이트에 대한 등재 기준이 존재하지 않는다.
  19. 창설자가 이 위키를 만드는 데까지 간 여정에서 대한민국 인터넷의 우경화의 악영향에 반발해 정떡섞기 행위와 친목에 반발하느라 제이위키 내에서 시행중인 비공식 단체 제도를 통해 목소리를 낸답시고 정떡적인 비공식 단체의 창립으로 강경하게 저항하는 방법을 사용하였던 것이 내부 처분으로 저지되자 최후의 방법으로써 해당 위키가 만들어진 결과로 껄끄럽게 분리된 흠이 있다고 한다.
  20. 뿐만 아니라 이제는 제이위키를 탈퇴한 것에 대해 "이용자 대혁명", "가국계의 프랑스 대혁명" 따위의 말을 하면서 행동을 미화하는 추태를 보여주고 있다. 이러한 모습은 다시 인터넷 상의 가상국가로 회귀하는 모습을 보이며, 자기부정과 모욕을 자행한 것이라 할 수 있다.
  21. 그 이유는 한국에서 세계관 순수창작이 도입된 과정과 무관하지 않다. 인터넷 상의 가상국가 쪽이 대한민국 인터넷의 우경화와 친명계의 대항혐오로 완전히 모의전계와 비슷하게 더러워진 모습을 보이면서, 그 모습에 실망하며 이탈한 이들이 세계관 순수창작을 자발적으로 시작하였기 때문이다.
  22. 다만 이전하더라도 최악의 상황에서 일부 이전으로 선회할 가능성이 높아서, 루리웹과 하네바 스퀘어로 이분될 가능성이 높다.
  23. 다음 카페나 유튜브 등에도 소수 존재
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 해당 설명의 원본이 있는 문서
  25. 그 예시로 브리터니그어베네다어 (베네딕)이 있다.
  26. 세계 설정 문서에서 보면 알겠지만, 사실 가공세계라는 표현 자체는 일본에서 현재의 의미가 되기 전에 세계관 순수창작과 세계 설정의 결과로 만들어진 가공의 세계나 그 중에서 가공의 역사를 취하는 가공의 세계를 만드는 장르만을 뜻했다!
  27. 더 정확히 말하자면, 세계관 순수창작에서 대체역사 장르의 창작을 제외한 판타지 세계관 혹은 가공의 배경 속에서 가공의 역사를 가진 가공의 세계를 의미한다. SCP 재단 프로젝트와 같이 현실 속에 공존하는 판타지적 요소를 중점으로 세계를 만든 몇몇 현대판타지 장르가 아닌 경우에는 판타지 세계관이라 하면 가공의 세계가 당연히 달라붙으니까 말이다.